2010年10月8日 星期五

隨堂測驗四

何謂設計?

     我認為設計就是一種有目地的創作行為與過程。同時設計的過程是要經歷情報的收集及分析......等等的必經程序。在生活上若有使用不方便之處就是需要經過設計去改良,使之成為好的設計造福社會群眾,畢竟設計最終是要以改善生活品質為最終目的。

好的例子:
    我認為應該先有不太好的設計,經過一次次的修改才有好的設計。
以前有一個爸爸他正要倒車,有一個大五歲的兒子,正在車後面玩,因為爸爸當時開的是大型的貨車,有很多的死角,因此不幸的發生父親倒車輾死兒子的事件。之後有人看到此新聞開始研發有什麼好的方法可以改善,然後就出現倒車時會有嗶嗶的聲音,接著就有在車子後面裝上可以把車後面的影像傳到駕駛座給駕駛人看,逼免掉很多的不幸事件。

不好的設計:
    先前在新聞報紙上看到一中街有一塊空地,就是雞爪凍前方十字路口的地方。原本是那種平平滑滑的紅磚,上面在燈光照射下會有閃亮閃亮的效果,可以作為街道美景,但是依道下雨天就頻傳有機車騎士在那裡滑倒;接著政府開始整修,挖了好大的一個坑,然後換上類似地毯類的東西上面有美麗的圖案,過沒幾個禮拜,開始看到一片片的類似地毯的東西左一塊右一塊,最後整個都爛了,看了真受不了。還有一中街那裡人車根本不分道,每次去買東西都還要注意車子,不能專心shopping,有些人有喜歡霸道、騎很快、還有很多喜歡開著自以為帥的車在一中街炫耀,難道不能分個時段是車不能進入,或是另排通道是汽機車可行駛的。

何謂方法?
     為達成某個目的,可以用來實踐(實際操作)的模式或過程(步驟),並包括使用的工具或技巧。

好的方法:
     以現在我上構成課為例,這一項作業老師要我們用不同材料或技法來表現出不一樣的感覺。若在創作的過程我嘗試使用所有可能表現的材料,例如:油彩、水彩、甚至是生活用品像刷子、衣服之類的來嘗試,會有不一樣的收穫,而不同材料所呈現的效果就會不一樣。
不好的方法:
    如果我只用鉛筆來做這項創作,雖然會有不一樣的表現方式,但在與嘗試不同的材料來相比較會顯的無趣,較不能突出,而且無法了解若使用不同方法來表現會有什麼差別,而在這項創作過程中要從中學習到的也會比較少。

你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
    口述或拍照。假設我到中友的某間廁所看到環境很好的設計,我會用像用油彩畫成的貴族世家城堡那樣的華麗,或是像水墨畫那樣的仙境,來讓聽者可以有想像的空間。也會直接拍照來描述。

何謂設計方法
     設計方法簡單來說就是一些用來界定、分析、預測的方法,
例如你要找出某個使用群、你要找出群的式樣...等然後發展出新的操作方法。
    設計中能包含的是對觀察與體會的結果,作一種時間暫留性的管理、推演、整合,並從現有科學的角度來發現對照,利用對照的結果從中取得賦予被設計對象有利的形式,也所謂設計的方法。

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